游戏历史上的今天:《席德梅尔的文明 V》,《重见光明》(GC)

indienova.com/history/921

2010:《席德梅尔文明 V》2010 年 9 月 21 日,《席德梅尔文明 V》(下称《文明 5……,你甚至能直观感受到设计师在本勇气。……系列作初代作品在电子游戏领域开创了整个回合 4X 概念体系,而其后续作品依旧稳坐该类型作品冠军宝座

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

技术员告诫橘彩,如其不端正态度,在洋红工房下一作的发行上将不再与其继续合作。……,并不为双方主张审查。……感谢大家曾经对《山桂》支持,我们将会把精力全部投入下一作的制作当中

听(Listen)

indienova.com/steam/game/2540310

或者与朋友来一场1V1盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置。……玩《Listen》考验是听力和耐心,性平气和地面对游戏,再心平气和地面对生活。……或者与朋友来一场1V1盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置

危险时空的恋人(Lovers in a Dangerous Spacetime)

indienova.com/steam/game/252110

戰勝反愛邪惡力量,解救被綁架太空兔,躲避真空死亡陷阱,就非得協同戰不可。……,操縱不同的作戰控制台。……可要是讓兩個玩家默契協,如同一架高效機器,進而與整星系、整星座邪惡機器人戰——那可就要真功夫了

极道生涯(Yakuza Empire)

indienova.com/game/yakuza-empire

没有残酷培训策略,你帮派将一事无成,管理方式和军队没有什么区别。招聘和培训组织成员。……你需要从战术上计划好回合战斗中行动,所以请不要失败 ——“极道”街道上血液涌动,希望那里没有你血……如果没有好处,那么为什么要成为日本最令人惧怕犯罪团伙呢?

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62447

发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……但是2月群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果……最后,2月出体验试玩Demo, 欢迎加QQ群 951358574(转发自:原日志地址)

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62446

发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……但是2月群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果……最后,2月出体验试玩Demo, 欢迎加QQ群 951358574(转发自:原日志地址)

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62445

发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……但是2月群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果……最后,2月出体验试玩Demo, 欢迎加QQ群 951358574(转发自:原日志地址)

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

里就介绍过,今天我们实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

QA里就介绍过,今天我们实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)